انتقل إلى المحتوى
الخبر، المملكة العربية السعودية

المحاكاة والتقنيات الغامرة

دعوا فريقكم يتدربون على الإجراء الخطر قبل أن يلمسوا الآلة الحقيقية

نبني محاكاة بالواقع الافتراضي وثلاثية الأبعاد بمحركي Unreal وUnity، ليتمكن المشغلون والفنيون والمفتشون من التدرب على معدات غير موجودة بعد، أو خطرة جداً للتدريب عليها مباشرة.

6 إلى 12

أسبوعاً لأول نسخة عاملة

2

محركان متاحان، Unreal أو Unity، حسب طبيعة المشهد

PC وVR وويب

منصات تشغيل من نسخة بناء واحدة

تدريب السلامة بالواقع الافتراضيتوائم رقميةمُشكّلات منتج ثلاثية الأبعادطبقات واقع معززخطوط إنتاج أصول Blenderمشاهد تدريب متعددة المستخدمينتصوير واقعينسخ مستقلة لنظارات العرضبيئات إجرائية

الإجابة المباشرة

تطوير أنريل ويونيتي هو عمل محاكاة وتطبيقات ثلاثية الأبعاد مخصصة للتدريب والسلامة والتصور. نبني بيئات تدريب بالواقع الافتراضي للإجراءات الخطرة، وتوائم رقمية للمصانع والمرافق، ومُشكّلات ثلاثية الأبعاد للمنتجات والعقارات. يناسب فرق الصناعة والطيران والعقار في السعودية التي تحتاج أن يتدرب موظفوها على نموذج واقعي قبل الاقتراب من الأصل الفعلي.

عرض تصوري · إنتاج داخلي
قبل وبعد

ما الذي تزيله هذه الخدمة.

التدريب يجري على معدات حية

اليوم

المشغلون الجدد يتعلمون إجراءات خطرة على الآلة الفعلية، والمشرف يقف قريباً ويأمل ألا يحدث خطأ.

مع النظام

المتدربون يكررون الإجراء في الواقع الافتراضي بقدر ما يحتاجون. أي خطأ لا يكلف سوى ضغطة إعادة تشغيل.

المنشأة لم تُبنَ بعد

اليوم

أصحاب القرار يراجعون تصميم مصنع أو محطة من مخططات ثنائية الأبعاد وصور ثابتة، ويسيئون تقدير الحجم حتى منتصف البناء.

مع النظام

أصحاب القرار يتجولون داخل نموذج ثلاثي الأبعاد بالحجم الكامل قبل صب أول عمود خرساني، وأخطاء التصميم تظهر مبكراً.

تهيئة المنتج مجرد مكالمة هاتفية

اليوم

المشترون يختارون التشطيبات أو التوزيعات أو التركيبات عبر وصفها هاتفياً أو تصفح كتالوج ورقي.

مع النظام

المشترون يهيئون المنتج بأنفسهم عبر عارض ثلاثي الأبعاد تفاعلي ويرون النتيجة فوراً.

برامج التدريب الجاهزة لا تطابق موقعكم

اليوم

منصات التعلم الإلكتروني العامة تعرض غرفة تحكم عامة، لا الغرفة التي سيشغّلها فنيوكم فعلياً.

مع النظام

المحاكاة تطابق معداتكم وتوزيعكم وإجراءاتكم، مبنية من مخططاتكم وصوركم الخاصة.

ماذا نبني

ما الذي يصل إلى يديك.

وحدات تدريب بالواقع الافتراضي

تدريب خطوة بخطوة على الإجراء مع تسجيل النقاط وتتبع الأخطاء.

بيئات توأم رقمي

نماذج ثلاثية الأبعاد لمصانع أو محطات أو مبانٍ، متزامنة مع المخططات المصدر.

مُشكّلات منتج ثلاثية الأبعاد

عارضات على الويب أو التطبيق يغيّر فيها المشتري الخيارات ويرى النتيجة حياً.

تطبيقات واقع معزز

طبقات على الجوال أو النظارات لتوجيه ميداني ودعم تفتيش عن بُعد.

خط إنتاج أصول Blender

أصول ثلاثية الأبعاد نظيفة ومُحسَّنة، مبنية أو محوّلة لمحركات الوقت الفعلي.

نسخ مستقلة لنظارات العرض

تطبيقات معبأة لنظارات Quest أو PC VR دون الحاجة لخادم منفصل.

أنظمة ومنصات نعمل معها

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Blender
خطة التسليم

خمس مراحل. تعتمد كل واحدة.

اقرأ كل مرحلة كأنها عقد صغير: ما نحتاجه منك، وما يصل إلى يديك، والجملة التي يجب أن تتحقق قبل أن ننتقل.

01 / 05

تحديد النطاق وجمع المرجعيات

1 إلى 2 أسبوع

نحدد الإجراء أو البيئة المطلوب محاكاتها بدقة، ونجمع المخططات والصور ومواصفات المعدات التي تجعلها واقعية.

ما تقوم به
  • مشاركة مخططات CAD أو صور أو دخول للموقع
  • تحديد الإجراء أو السيناريو المطلوب تغطيته
  • تأكيد الجهاز المستهدف، PC أو VR أو جوال
ما نسلمه
  • نطاق مكتوب مع قائمة المشاهد
  • قائمة تدقيق للأصول المرجعية
  • اختيار المحرك مع التبرير
معيار الانتقال

ننتقل عندما ننتقل للمرحلة التالية عند اعتماد النطاق وقائمة المرجعيات كتابياً.

02 / 05

بناء الأصول والبيئة

2 إلى 4 أسابيع

نُنمذج أو نستورد البيئة والمعدات في Blender، ثم ندمجها في Unreal أو Unity بالحجم والخامات الصحيحة.

ما تقوم به
  • مراجعة لقطات الشاشة الأولية للدقة
  • الإشارة لأي تفاصيل معدات ناقصة أو غير صحيحة
ما نسلمه
  • بيئة ثلاثية الأبعاد أولية مُخطَّطة
  • نماذج المعدات الأساسية بالحجم الصحيح
معيار الانتقال

ننتقل عندما ننتقل للمرحلة التالية عند تأكيدكم أن البيئة تطابق الموقع الفعلي أو المرجع.

03 / 05

التفاعل والمنطق

3 إلى 6 أسابيع

نبني الجزء التفاعلي، خطوات الإجراء والتسجيل والمحفزات أو منطق التهيئة، حتى تعمل المحاكاة فعلياً لا أن تبدو صحيحة فقط.

ما تقوم به
  • مراجعة الإجراء معنا خطوة بخطوة
  • اختبار النسخة على الجهاز المستهدف
ما نسلمه
  • نسخة تفاعلية عاملة
  • نسخة اختبار لجهازكم أو نظارتكم
معيار الانتقال

ننتقل عندما ننتقل للمرحلة التالية عندما يستطيع مستخدم جديد إكمال السيناريو دون مساعدتنا.

04 / 05

التجربة والتحسين

1 إلى 3 أسابيع

مجموعة صغيرة من متدربيكم أو مستخدميكم الفعليين تشغّل النسخة. نصلح نقاط الالتباس ومشاكل التوقيت والأخطاء البصرية من ملاحظات حقيقية.

ما تقوم به
  • تشغيل التجربة مع متدربين أو مستخدمين حقيقيين
  • تسجيل نقاط الالتباس والأخطاء
ما نسلمه
  • قائمة إصلاحات مُنجزة من ملاحظات التجربة
  • نسخة محدّثة جاهزة للإطلاق
معيار الانتقال

ننتقل عندما ننتقل للمرحلة التالية عندما يكمل مستخدمو التجربة السيناريو بالوتيرة المتوقعة.

05 / 05

التشغيل الحي والدعم

مستمر

النسخة تُطلق على نظاراتكم أو أجهزتكم. نُبقيها تعمل، ونحدّثها مع تغيّر المعدات أو الإجراءات، ونضيف سيناريوهات مع نمو برنامج تدريبكم.

ما تقوم به
  • الإطلاق على كامل مجموعة المتدربين أو المستخدمين
  • الإشارة لأي تغييرات مطلوبة في الجهاز أو المحتوى
ما نسلمه
  • نسخة منشورة على أجهزتكم
  • تحديثات مجدولة وسيناريوهات جديدة
معيار الانتقال

ننتقل عندما ننتقل للسيناريو التالي عندما يعمل هذا السيناريو دون تدخل منا وفق جدول فريقكم.

أسئلة المشترين

تُطرح قبل التوقيع.

كيف تسعّرون مشروع محاكاة؟

حسب تعقيد المشهد وعمق التفاعل، لا بسعر ثابت. وحدة تدريب بواقع افتراضي لإجراء واحد تكلف أقل من توأم رقمي متعدد المباني مع تغذية بيانات حية. نعطيكم عرض سعر ثابت بعد مرحلة تحديد النطاق، حين نعرف عدد المشاهد ومنطق التفاعل المطلوب.

هل تبنون بمحرك Unreal أم Unity، ومن يقرر؟

نعمل بكليهما. Unreal يناسب عادة المشاهد الصناعية أو المعمارية الواقعية، وUnity يناسب النسخ الأخف والواقع المعزز على الجوال أو المشاريع التي تحتاج تكراراً أسرع. نوصي بأحدهما أثناء تحديد النطاق بناءً على جهازكم المستهدف ومحتواكم، ونشرح المفاضلة لتشاركونا القرار.

هل يستطيع المتدربون استخدام هذا بالعربية؟

نعم. نصوص الواجهة والتعليق الصوتي والتعليمات على الشاشة تُبنى ثنائية اللغة من البداية عند الحاجة، لا تُضاف لاحقاً. أخبرونا باللغات التي يستخدمها متدربوكم فعلياً وسنُدرج العمل الصوتي والنصي في النطاق من المرحلة الأولى.

ماذا يحدث لبياناتنا ومخططات موقعنا؟

المخططات والصور ومواصفات المعدات التي تشاركونها تبقى ضمن نطاق هذا المشروع وتُعامل وفق نظام حماية البيانات الشخصية. لا نُعيد استخدام تخطيطاتكم أو إجراءاتكم أو أصولكم المُعلَّمة في مشاريع أخرى دون إذنكم الكتابي.

هل يمكن ربط هذا بأنظمتنا الحالية، مثل نظام إدارة الصيانة أو منصة التعلم؟

نعم، حيث توجد نقطة تكامل حقيقية، عادة عبر ملفات تصدير أو واجهة برمجية أو حزمة SCORM لمنصات التعلم. نؤكد ما تستطيع أنظمتكم الحالية استقباله أثناء تحديد النطاق بدل افتراض إمكانية الربط.

جاهزون لبناء المحاكاة التي يحتاجها فريقكم فعلاً؟

أخبرونا بالإجراء أو المنشأة أو المنتج الذي تريدون محاكاته. سنحدد المحرك ونطاق البناء وجدولاً زمنياً واقعياً قبل بدء أي عمل.